【UnrealEngine】パチパチ弾けるエフェクトを作ろう!
今回作成するエフェクトになります。
使用するテクスチャはこちらになり、フリーのサイトで作成しました
リンク先はこちら:TextureCreate


まずはマテリアルから作成していきます。
「背景の透過」と「ナイアガラから色を変える」ことができれば大丈夫なので最低限のノードを繋げます。
◆Crossのマテリアル

◆Auraのマテリアル

マテリアルの作成ができたらナイアガラの作成をしていきましょう。
・Sprite Rendererの設定
作成したAuraのマテリアルをまずは設定します。

・SpawnRateの設定

・Initialize Particleの設定
5とか10くらいに設定してたんですけど、さすがに小さいなと思ったので今回20にしてみたのですが、ここはお好きなサイズにしてもらうのがいいのかなと。

・Shape Locationの設定
Radiusの値を変えただけですね。

・Scale Sprite Sizeの設定
ぱっと「小→大」を作ってあげたいだけです。

・Scale Color
Alphaの値をカーブで制御することで、表示された後透明になるようにします。色は青にしてますがお好きな色でOK。

・Crossの作成
作成したモジュールを複製します。その後はマテリアルをCrossに変更して終わりです。簡単。

◆YouTubeチャンネルもやってます
